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300大作战【图文攻略】什么?看完这篇帖子你还不会出装!!?

发布时间:2025-07-17 21:46:22 来源:互联网 作者:kearc

300大作战【图文攻略】什么?看完这篇帖子你还不会出装!!?如下:

rt,本帖是因为有新人入坑写给萌新的出装攻略贴

本帖分为五部分:装备简介、属性介绍、装备价值、装备分类、出装思路

一、装备介绍

moba游戏本质是策略推塔游戏,为了更好的推塔,角色强度会随着时间成长,而这些成长主要指两个方面:经验系统和经济系统;

装备是经济系统的主要内容,对于经济系统而言,除去部分娱乐模式buff,经济通过转化为装备为角色提供成长,没有转为为装备的经济(金币)无法为角色提供任何成长;

装备主要有如下几个性质:

① 装备均由 属性+被动 构成,属性可以重复叠加,同名被动效果不叠加

②  高级装备由低级装备合成,所有装备均需要达到一定经济才能购买

③ 出售装备会有30%的惩罚

④ 最多只能出六件装备,但高级鞋可以花费1000金币固化,使其不再占用装备格

注:管理个人装备

⑤ 部分英雄拥有自己的专属装备,该装备大部分可改变其技能

二、属性介绍

角色成长反应在角色属性上,而影响角色属性是装备为角色提供成长的重要方面之一,所以本节对角色属性进行简单介绍

如何查看属性?

一般而言,你可以在计分板中查看到大部分内容

点击属性查看全部角色主要属性

点击英雄查看个人角色具体属性

属性作用的简略介绍

① 攻击力:攻击力越高,普攻伤害越高,

    角色的普攻伤害 = 攻击力 * 100%

② 法术强度:简称法强,提供法术加成

③ 生命上限:即最大生命值,角色生命值为0时角色死亡

④ 法力上限:即最大法力值,法力值不足技能所需时无法释放技能

⑤ 护甲值:减少角色受到的物理伤害

法抗性:减少角色受到的法术伤害

⑦ 生命回复:每秒为角色回复等于生命回复数值点生命值(不会弹出弹幕)

⑧ 法力回复:每秒为角色回复等于法力回复数值点法力值(不会弹出弹幕)

⑨ 护甲穿透:对目标结算物理伤害时,减少其护甲

⑩ 法术穿透:对目标结算法术伤害时,减少其法抗

⑪ 攻击速度:角色每秒普攻次数,大部分射手类英雄上限3.5,其他上限2.5

注:当前版本存在bug,虽然你的攻速上限是3.5,当如果你在某一时刻攻速刚好2.5,那么大概率会被锁死在2.5

⑫ 移动速度:角色每秒移动距离(码) =  移动速度/100

(战士普攻范围为3码,射手普攻范围为8码)

移动速度的计算:

移动速度 = 基础移速 + 基础移速 * 百分比移速加成

但其具有高区间衰减,415-490的移速将衰减20%,高于490的移速将衰减50%

⑬ 暴击几率:上限100%,代表普通攻击造成暴击的几率(暴击伤害是200%)

⑭ 冷却缩减:上限40%,每一点减少1%技能的冷却时间

⑮ 物理吸血:根据实际造成普攻物理伤害提供百分比的回血

⑯ 法术吸血:根据造成的实际法术伤害提供百分比回血

⑰ 韧性:为角色提供大部分控制的减伤(不包括压制、减速等)

三、装备价值

通过第二部分,我们明白装备通过影响角色属性为角色提供增长,并理解了每点属性为角色提供多少增长,

通过第一部分,我们明白经济通过转化为装备为角色提供增长,但不清楚每点经济可以购买什么装备,所以这一部分我们来解释经济与装备之间的转化比;

属性、装备和经济的核心都是为角色提供增长,所以我们很简单推断出提供增长越多的装备越贵;

而装备主要通过 属性+被动为角色提供增长,即

而moba中,高级装备的实际价格往往比属性价格还低,这就代表其被动价格为负数,那么按之前的理论,该装备带来的被动应该是负面增益,

额外价格:

由于初级装备的被动价格和补偿价格均为0,所以我们可以很简单的推出每点属性所对应的价格,进而可以推断出所有装备的额外价格,进而可以额外价格对装备的性价比进行比较

到此,我们已经明白了经济是如何提升角色属性的,即

所以,所谓出装,即是高效地将经济通过装备转为为角色所最需的属性,到此你可以试着自己去给自己希望的英雄配装了!

四、装备分类

前三部分讲基础,后面则是讲应用,这部分我们主要对装备系统进行分类,

主流的分类是系统分类,即

但是这个装备分类问题很大,问题最大的就是功能装,说是叫功能装,实则是新出的乱七八糟的装备和垃圾堆,很杂乱,所以在这介绍更高效的装备分类,即便你不能完全记住这种分类方法,但是往下看下去将对提高你的出装思路和装备对策

该分类系统因为是用于指导出装的,所以这些分类一般均是针对高级装备

可以看到,这套装备分类系统把功能类拆为了“辅助类、光环类、道具类”;

因为这些装备的被动和提供属性具有共性,且有成系统的对策方法,这样对装备进行分类更更高效指导出装,以下是该分类的标准

此分类包含的物理装备其属性都是物理类战士或射手所需要的,而且较全面,被动则是与物理伤害类有关

此分类包含的法术装备其属性都是法术类战士或法师所需要的,而且较全面,被动则是与法术伤害类相挂钩

此分类包含的承伤装备其属性都是坦克所需要的,而且较全面,被动则是与承伤类相挂钩

以上三类被称为基础类,我们不难发现如下共性:

对于moba来说,基础移速这个属性基本上算白送你的,比如速度之靴加20移速,以5分钟举例,即为(20*60*5)= 6000,即5分钟能让你多移动60码,约等于从泉水到二塔的距离;而对于实战而言,对移动的0.2码基于了更多的操作空间;更别说刷钱或支援了,更需要移速;

基础移速这个属性基本上算是白送,大部分英雄鞋子必须在第一件或第二件出;

辅助需要让经济,所以被动-聚能对辅助而言必不可少,而且辅助装对团队的增益也是相当大;

p: 不同等级的辅助装虽然都拥有被动-聚能,但其作用完全不一样

光环类虽然在团战中能提供高额的增益,但最主要的问题是:其属性并不好,尤其是光环类所有装备加起来提供不了50抗性

如果你光环出多了,角色技能组保命并不强,那么在团战中相当于血浆袋子,一碰就融化

光环类并不是无脑出的,这一部分可以联系第二部分的抗性部分结合看

道具类是300在moba的特色,虽然其大多数提供的属性并不完美,但其主动收益无比之高,道具类的作用简单而言就是3秒真男人,以上这些点告诉我们:

这里提到一个概念:骗道具

其实不难理解,开了道具的角色短时间会获得极高的收益,而主动一旦进入冷却,道具类装备的属性不佳的debuff便会影响该角色,也就是其虚弱期,既然是对抗,那最增提高胜率的就是以己之长攻其之短,所以一旦场上出现道具类装备,在团战正式开始前,除非你方能碾压对面,骗道具是不可缺少的一个环节

同样的,针对道具还有一个概念就是反骗道具,字面意思,不做过多解释

其他类装备说白了就是前面这些装备放不了,这些装备除了邪剑卡罗纳以外,都是强处极强,短板极短,选择他们需要考虑实际情况,用某将军的话来说就应该是“该出奇兵了”

高效装备分类主要的思路就是划分系统默认分类里的功能装,再次强调移速类、辅助类的重要性,点明光环类的缺点,引出道具类的概念,因为这些装备的选择和对策基本都有一致性,通过这些同类装备的相同优缺点,高效装备分类系统能提供更科学的出装建议(第五部分会提到)

五、出装思路

通过之前的介绍,我们不仅掌握了经济系统的作用机制,更对装备进行了主要认知,接下来这是对出装的实际指导。

(1)从法核说起

在开始之前,我们必须要提到一套远古出装:法核

法核装备主要是上图,可能存在差异,比如恶毒换雷锤,魔女不出等;

之所以拉这套装备作为引子,是因为这套装备太经典了;

法核即是法术核心的意思,这套装备告诉你了:"我出这装,我就是法术核心",

这个法术核心指:

当年哪怕现在,基本上是个法师,你出法核出装都是一点问题没有的(道具类装备的到来改变了一切),所以我们现在来研究法核的故事:

法核的故事虽然结束,但其结出的果实却还在,他告诉了我们什么才是完美出装

很多人看到这就忍不住吐槽了,这不是说了和没说一样吗?“这一点谁不知道,我要是知道什么出装契合我的角色,那我还要看你攻略干嘛?”,这话固然正确,可如果你把本篇之前内容联系起来再来看呢?

当你看到这句话的时候,你已经掌握了如何使你的出装契合你的角色,所有现在的缺的是敢于思考、敢于实践、敢于纠正;

我们再回到法核的故事,不难发现,法核其实出装很简单,但其流传度广泛的原因不是因为其出装简单,而是太契合法师了;

法核的成功源于出装系统的简单,我们之后大概率所有的出装都不能达到法核的高度,但是,这并不代表我们不能研究出完美的出装,你掌握着最全的方法论和最强的大脑,以及不断增强的游戏时长,即便传播度不高,但你苦心研究的出装背后的逻辑远非法核能比,你也能造出属于自己的“法核promax”!

(2)高效装备分类的出装建议

这是我们之前在第四节介绍的高效装备分类系统,我们再根据其分类获得指导:

据此,我们可以对一个角色的出装进行规划:

为什么只有五件?剩下的两件看实际情况进行调整,但是基础类装备一定不能过少

(3)出装的小技巧

① 可以自定义属性面板快捷栏

P:可在设置里通过自定义界面调整快捷属性栏位置

② 战绩面板长按装备头像可以快速查看装备

③ 使用提示信号可以分享道具类装备CD

(完)

以上就是300大作战【图文攻略】什么?看完这篇帖子你还不会出装!!?相关内容。

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