决战!平安京黑童子加强思路
决战!平安京黑童子加强思路如下:
老牌上单黑童子,以前真的很强,现在严重跟不上版本环境,长期胜率垫底
新版阴阳术雷暴,完全就是给黑童子量身打造的,但是目前效果甚微。造成黑童子没落的原因,是多方面的。笨重的机制,尤其在这个远程当道的版本,让其不管是对线还是打团,只能充当一个被动挨打的肉猪
希望改进思路,在保留其原有的越打越强的风格上,帮黑童子的敏捷提升到B,生存提升到S,改善羸弱的对线能力和鸡肋的打团方式,不管是对线三体人战士,还是食梦貘、弥豆子之类的高级工具人,都能有黑童子的一席之地
⑴先看被动,血量越少减伤越高,最高16%减伤,配合二技能肉搏能抗很久
改进思路:新增两个被动,提升生存和拉扯的能力
①每损失%6生命值,增加1%移动速度
②达到15%减伤时(即还剩10%的生命值),获得能抵抗125(+70%额外攻击)(+7.5%额外最大生命值)伤害的护盾(该效果有90秒冷却),避免被控制后集火
⑵再看一下特质,报复之斩这个技能也是受伤触发,血量越低概率越高,算是一个赌博技能
改进思路:既然是赌博就不够稳定,加一个触发时的眩晕效果,增加赌博的收益,增加反杀和脱离战斗的概率,眩晕之后可以用技能和平a反打,也可以拉脱离开
⑶一技能罪罚之镰
这个技能,不管是打伤害还是位移,都有点鸡肋,距离短的吓人,须左这样长的位移有4段,这差距也太大
改进思路:若命中敌方单位,可以再使用一次罪罚之镰,这样改一是增加了伤害,也能更加灵活
⑷二技能战斗怒吼
很强的一个技能,嘲讽敌方并减伤,但是容易剑走偏锋,本质上这个技能是要队友来补伤害的,因为黑童子虽然很肉,但伤害也低,可能在那里跟对面打半天。而且黑童子线上防gank能力比较弱,很容易被抓,所以打不过的时候,给他一个可以脱离的效果。另外黑童子缺少回复能力,可以在这个技能里加上回复效果
改进思路:做成像化鲸的一技能两个效果,左滑还是原有的嘲讽和减伤,新增回复效果,在嘲讽持续期间,回复敌人对自身造成伤害(10%+0.55%×当前等级)的血量
右滑还是怒吼,效果做成类似玉藻前那样的击退,让敌人远离自身。这样打不过的时候,就可以击退对面逃跑,不至于一直在那里肉搏,即可以保护自己,也能守护队友,进可攻退可潇洒离去,可谓一举两得
⑸大招追魂断命
大招后期cd很短,打伤害或者位移都很好用,但缺少控制,所以略有瑕疵
改进思路:大招本身不需要改动,就把特质的报复之斩增加眩晕效果,这样开团用大招上去触发报复之斩,就达到了眩晕的效果,然后再一技能推回来,完美的团战
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