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开心大碰撞游戏核心机制之重量与速度

发布时间:2025-09-11 12:25:07 来源:互联网 作者:朝朝

开心大碰撞游戏核心机制之重量与速度如下:

速度与重量是游戏里的底层碰撞关键机制。

每一点速度单位经过目测约等于可移动1个竖屏或1个来回横屏。

因为速度与重量可以得出,动能=速度*重量。

例如拳鸡为速度3,重量3,那么它的初始动能就是3*3=9

碰撞单位的碰撞距离和重量有关。(因为摩擦力不变。)

我们可以直白给出

碰撞距离单位=动能-重量

例如狐妖贴脸直撞屠夫中心,碰撞距离单位=狐妖动能(3*2)-屠夫重量(5)=1个碰撞单位距离

经过目测每1个碰撞单位距离约等于半个竖屏或一个横屏距离。

例子:如果狐妖想碰撞一个竖屏距离位置的屠夫,就由于速度从3-1=2,其动能就变成了2*2=4,碰撞屠夫后屠夫不动。

由此可以明确知道,为何有些英雄碰撞无法达成更多碰撞,在其回合属于劣势。

以上就是开心大碰撞游戏核心机制之重量与速度相关内容。

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